【Unity練習日記】Snake VS BlockをUnityで再現してみる、その0
自分のモチベアップと備忘録のため、ぼちぼち更新していきます。
素人なのであんまり技術的な事は書けないので読んでも役には立たないと思います。
(本家)
広告で目にしたアプリ「Snake VS Block」
Unityの練習にちょうどいいんじゃないかと思い、一旦の制作目標にしています。
たいした進捗は無いので今回は0回ということで。
ゲーム画面の安定した録画方法が不明なので静止画で......
最初はボールの複数個生成と、先頭に追従して進んでいく処理の実装を行っている途中です。
追従移動に関しては本で習ったコルーチンを使えば上手く再現できるんじゃないか?
と思い実装したところ、それっぽくはなるが本家とは程遠い動き、もうちょっと考えないといけませんね。
現状でやった事はこれだけです、画像に壁とかありますが完全にダミーです。
慣れてる人ならパパパーっと1日で作っちゃうんでしょうが、あれこれ試行錯誤しながら何回かに分けて投稿するつもりです。
完成するといいな......
銃器擬人化ストラテジー、ドールズフロントラインをプレイしてみた
ようこそ、消炎立ち込める少女たちの前線へ——
今後のレビューの練習のため、慣れないながらも感想を書いていこうかと思います。
何かの縁でこの記事にたどり着いた方、稚拙な文章だけで有益な情報は得られないのでブラウザバックを推奨します。
8月1日、日本版が配信された『少女前線』改め『ドールズフロントライン』
ひとまずチュートリアルまでプレイした感想をゆるーく書いていこうと思います。
ほんとにゆるいです。
世界観
「コーラップス」なる物質によって地上が壊滅状態に陥り、限界状態の各国が物資を求めて戦闘を開始、第三次世界大戦が勃発した後の文明が衰退した世界のお話。
戦時中、機械製造技術の進歩により人間の女の子の姿をした戦闘用機械生命体「戦術人形」が作り出される事になる。
戦後、戦術人形の製造技術を民間用に転換し、人類の補助を行う機械として「自立人形」が開発され、彼女たちはお手伝いや護衛などとして平和な日常に溶け込んでいた。
ある日「鉄血工造製造会社」で開発された自立人形が一斉に暴走を始め人類を襲いだす事件が発生、ゲームのストーリーはここから1年後のお話になります。
ゲームでは暴走した「鉄血」の人形と、それを止める戦術人形で構成された民間軍事会社「グリフォン」の戦闘のお話がメインになります。
プレイヤーはグリフォンの新米指揮官として戦術人形を導いていく事になります。
長く書きすぎたかもしれません、加減がわかりませんね......
後いろんな所の情報を継ぎ接ぎして書いたので色々間違ってるかもしれません!!
ゲームシステム
クエストの主な流れ、プレイヤーターンとエネミーターンが交互に行われ、移動、戦闘、エリア確保を行っていきます。
プレイヤーターンではフィールド状のマス目を行動力(最初は2)を消費して1つずつ進んでいきます。
ターンが終了したときに踏んでいたマスを自軍のマスに変化させる事ができます、フィールドには特殊なマスが存在し、自軍のマスに変化させるとプラス効果が発生します。
最終的には敵軍の司令部マスを変化させることでクエストクリアになります。
フィールド上の敵と接触する事で戦闘が開始されます。
攻撃は自動で行われ戦闘中にプレイヤーが行えることはキャラクターの配置替えとスキルの発動だけです。
戦闘のテンポが非常に良く、戦闘の開始・終了がスムーズに行われるので全くストレスがありません。あとオートモードがあります、つよい。
キャラクター
プレイヤーが操作する女の子「戦術人形」ですが、実在の銃器が名前とキャラ設定の由来になっております。
(現在事前登録者数キャンペーンで貰える一〇〇式ちゃん)
キャラクターにはそれぞれ武器種(ハンドガンとかサブマシンガンとか)、戦闘中にボタンで発動させるスキルと、常時指定範囲内の味方に影響を及ぼすパッシブスキルの陣営効果が設定されています。
クエストの難易度が高くなるほどこのあたりの相性を考えなければいけなくなってくるんでしょうね。
工房(ガチャ)
あっ、このUI見たことあr
本作のガチャですが見た目通り例のアレです、資材の投入数を自分で決めて、人形を製造します。だいたいあちらと同じだと思うので特に言うことはありません。
総評
正直チュートリアル終了時点だけでは何とも言えません。
この手のゲームは戦略練らなきゃ勝てない難易度になって、キャラが増えて攻略の幅が増えてきてからが本番だと思うので、もう少し続けてみたいと思います。
僕の能力不足で書かなかっただけでもっと沢山のコンテンツがこのゲームにはあるのでよかったらプレイしてみたり、他の方のレビューを見てください。
途中でこれレビューでもなんでもなくね?と心が折れかけましたが何とか書き終わりました。
思ったことを整った文章にするのってめちゃくちゃ難しいなぁ......
普段からこういったレビュー書いてる方々、尊敬致します。
【黒ウィズ】覇眼戦線4、開戦! あと今後の目標
テーマってめっちゃ簡単に変えられるんですね......
とりあえずシックな雰囲気のものに変更しました
覇眼戦線4開始!!
姉妹のいざこざが一段落つき、主役をアリオテスに移し開催された覇眼戦線4、いつものごとくガチャを引っ提げてやってきました。
アリオテス (火闇)・・・火版ルクス、かっこいい
ハクア (水闇)・・・やっぱり出てきた単体蓄積邪
オリアンヌ (水単)・・・新スキルパネル爆破大魔術、烈眼潜在持ち
アーサー (雷単)・・・雷版3クレティア、自身のみ稀にクリティカル潜在
アシュタルミア(雷光)・・・そういえば出てなかった雷版アルル残滅
セリアル (火光)・・・火版3プリフィカ、かわいい
ガチャは中々引き時という印象ですね、まどマギコラボで火光融合が引けたのでアリオテスは何としても引きたい。次点でアーサー、セリアルといった感じですね。
まどマギに石を吸われたので貯蓄0の状態ですが、ゆっくり引いていこうと思います。
前からアシュタル一行 and セリアルの絡みが好きだったのでストーリーの方も楽しみです、リヴェルドは出てくるのかな?アリオテスは黒猫には珍しい黒髪美少年キャラなので熱い活躍に期待しております、明日から読むぞ〜
今後のブログの目標(8割ぐらい願望)
1週間もしない内にネタが尽きてきて危機感を感じております。
現在Unityのスキルアップのため、最近よく見るアプリの再現版を作ってみようかと考えております。(もちろん個人用です)
一区切りつく度に進捗を上げていく予定です、いつになるか全く見当がつきませんが。
将来的には、はてなブログらしくUnityとかUnreal Engineについての記事を書きたい願望があるので礎になればという思いで頑張ります。
あと、今までスマートフォンでの記事表示を考慮してなかったのでぐちゃぐちゃになってると思うんですよねぇ、この記事もですけど......
今後はその辺りも色々考慮していかなきゃいけないので、大変ですね。
あとブログあれこれ書いてる内に投稿する時間が12時とか1時とかになっちゃうのあんまりよくない。
【アーケード】オンゲキ初プレイ、あとブログ名
7月26日に稼働した新作音ゲー「オンゲキ」をプレイしてきました。
チュートリアル&1曲しかプレイできてないので色々間違えてるかもしれませんが感想を書いていこうかと思います。
(↓公式サイト、URL貼りテストも兼ねて)
システムはボーダーブレイクなどでおなじみGP制で、従来の1クレ〇曲という形ではありませんでした。
筐体は真ん中にプレイヤーキャラを動かすレバー、SOUND VOLTEXのような物理ボタン3種、同じものが左右に1つずつ、両脇にボタンが1つずつとあまり見ない珍しい構成。
音ゲー部分のシステムはシンプルでボタンをタイミング良くタッチ、長押し、両脇ボタンのタッチ、レバーを素早く動かすフリック、とチュートリアルを流し見していても何とかなるレベルでした。
CHUNITHMはエアーのシステムがどうしても慣れなかったので、操作が分かりやすいのは個人的には良い点だなぁと思いました(小並)
従来の音ゲーシステムにプラスしてレバーを操作してキャラクターがフィールドからはみ出ないように移動したり、紫色の当たるとダメージを食らう弾を避けるといったアクション要素が盛り込まれておりました。
絶対に難易度高くなると死ぬほど忙しくなるやつだこれ......
もう一1つ珍しい点として、ゲーム内で取得したキャラクターを別の機械でカードとして印刷できる機能がありました。
(印刷するとキャラクターのレベル上限が上がったりするらしいです)
このゲーム、対人要素が従来のスコアを競い合うようなものではなく、お互いのHPを削りあうタイプのものらしいので、やりこもうと思ったら必須になるんでしょうね。
後、キャラクターもイマドキのアニメキャラって感じで可愛い女の子ばかりなので、物理カードとしてコレクションできるのも良い点なのかもしれません。
チュートリアル後に1曲やったタイミングでGPが切れて、後ろに人が並んでたのでそそくさとそのまま帰ってしまいました。
記念にピンク髪の主人公(?)だけ印刷してきました、かなり好感触だったので空いてたらまたプレイしたいですね。
以下オンゲキ関係ない話、
将来のためだ〜と言い聞かせながら慣れない文章を書いていました。
構成とか表現とかガバガバですが、こうした1歩を積み重ねていって文章力が上がっていけばいいなぁという甘い願望を抱いております。
タイトルも「ゆるゲーマー日記」と無難なものに変更しました、無難すぎて同じタイトルのブログ30個ぐらいありそう。
背景もデフォルトだと寂しいので色々調べて8月中にはテーマとか変えたいなぁと思っております、1日1記事を当面の目標としてこれから成長していきたいと思います。
FGO三周年!!福袋その他もろもろ
FGO三周年おめでとうございます。
ソロモン辺りから初めてモチベ下がって引退してた時期もありましたがなんやかんやで今まで楽しませてもらっております。
・ログイン石
通算ログインのプレゼント石が増加したことで今までのログイン日数に応じた石がもらえました。
100個近くもらえたのでサカサハ=スカディの誘惑に負けずにシグルド&ブリュンヒルデ重ね狙いで40連近く、運良くシグルド(とワルキューレ)引けました。
瞬間火力特化みたいなキャラ好きなんで今後も使えていけたらなと、ブリュンヒルデと並べられるのも嬉しいです。
・福袋
今年もやってきた福袋、クラス別ということでどれ引くか悩んでたところエクストラがサリエリ掴み取りとの事だったので迷わず選択、サリエリ3・メルトと個人的には満足な結果でした。
アルターエゴ1枚も持ってなかったんで今後の活躍に期待です。
相変わらず中身のない話を続けています。
あとブログ名まともなの考えないとなぁ......
諦めの魔道杯、その他もろもろ
・黒猫
色々と考えた結果、どうしても5Tデッキが組めませんでした......
今回も皆勤組で終わりかなぁ〜
・FGO
ゲッテルデメルングの活躍からさらに好きになりました、今後もちょいちょいイベントで出番あると嬉しい。
サリエリは早くPU来て......
・ディシディアアーケード
昔からちょいちょいやってたディシディアが、やっとブロンズ帯から抜け出せました。
ガーランド使い始めた途端勝てるようになってきて楽しいです、地雷やらかすことも多いですが。
相変わらず文章力と内容の一貫性と中身が無い......
書いていく内に慣れていけばいいですがどうなんでしょうね。
あと、誰も見てないと分かりきった上で記事を書くの、それなりに楽しい。
【黒ウィズ】大魔道杯 夏の祝祭 初日
画像投稿テストも兼ねて投稿、時間が無かったのでろくにデッキ組めませんでした......
2日目以降でなんとか5Tデッキ組めるように調整します。
前の一閃斬撃といい持ってないとこピンポイントで接待されるとつらいなぁ、
総合の7Tスキチャは面白いとは思うけど使いどころあるんでしょうか。
ひとまずはこんな感じで当り障りのない独り言を書いていきます。