【黒ウィズ】覇眼戦線4、開戦! あと今後の目標

テーマってめっちゃ簡単に変えられるんですね......

とりあえずシックな雰囲気のものに変更しました

 

覇眼戦線4開始!!

姉妹のいざこざが一段落つき、主役をアリオテスに移し開催された覇眼戦線4、いつものごとくガチャを引っ提げてやってきました。

 

アリオテス  (火闇)・・・火版ルクス、かっこいい

ハクア    (水闇)・・・やっぱり出てきた単体蓄積邪

オリアンヌ  (水単)・・・新スキルパネル爆破大魔術、烈眼潜在持ち

アーサー   (雷単)・・・雷版3クレティア、自身のみ稀にクリティカル潜在

アシュタルミア(雷光)・・・そういえば出てなかった雷版アルル残滅

セリアル   (火光)・・・火版3プリフィカ、かわいい

 

ガチャは中々引き時という印象ですね、まどマギコラボで火光融合が引けたのでアリオテスは何としても引きたい。次点でアーサー、セリアルといった感じですね。

まどマギに石を吸われたので貯蓄0の状態ですが、ゆっくり引いていこうと思います。

 

前からアシュタル一行 and セリアルの絡みが好きだったのでストーリーの方も楽しみです、リヴェルドは出てくるのかな?アリオテスは黒猫には珍しい黒髪美少年キャラなので熱い活躍に期待しております、明日から読むぞ〜

 

今後のブログの目標(8割ぐらい願望)

1週間もしない内にネタが尽きてきて危機感を感じております。

現在Unityのスキルアップのため、最近よく見るアプリの再現版を作ってみようかと考えております。(もちろん個人用です)

一区切りつく度に進捗を上げていく予定です、いつになるか全く見当がつきませんが。

将来的には、はてなブログらしくUnityとかUnreal Engineについての記事を書きたい願望があるので礎になればという思いで頑張ります。

 

あと、今までスマートフォンでの記事表示を考慮してなかったのでぐちゃぐちゃになってると思うんですよねぇ、この記事もですけど......

今後はその辺りも色々考慮していかなきゃいけないので、大変ですね。

 

あとブログあれこれ書いてる内に投稿する時間が12時とか1時とかになっちゃうのあんまりよくない。

【アーケード】オンゲキ初プレイ、あとブログ名

7月26日に稼働した新作音ゲー「オンゲキ」をプレイしてきました。

チュートリアル&1曲しかプレイできてないので色々間違えてるかもしれませんが感想を書いていこうかと思います。

(↓公式サイト、URL貼りテストも兼ねて)

ongeki.sega.jp

 

システムはボーダーブレイクなどでおなじみGP制で、従来の1クレ〇曲という形ではありませんでした。

 

筐体は真ん中にプレイヤーキャラを動かすレバー、SOUND VOLTEXのような物理ボタン3種、同じものが左右に1つずつ、両脇にボタンが1つずつとあまり見ない珍しい構成。

 

音ゲー部分のシステムはシンプルでボタンをタイミング良くタッチ、長押し、両脇ボタンのタッチ、レバーを素早く動かすフリック、とチュートリアルを流し見していても何とかなるレベルでした。

CHUNITHMはエアーのシステムがどうしても慣れなかったので、操作が分かりやすいのは個人的には良い点だなぁと思いました(小並)

 

従来の音ゲーシステムにプラスしてレバーを操作してキャラクターがフィールドからはみ出ないように移動したり、紫色の当たるとダメージを食らう弾を避けるといったアクション要素が盛り込まれておりました。

絶対に難易度高くなると死ぬほど忙しくなるやつだこれ......

 

もう一1つ珍しい点として、ゲーム内で取得したキャラクターを別の機械でカードとして印刷できる機能がありました。

(印刷するとキャラクターのレベル上限が上がったりするらしいです)

 

このゲーム、対人要素が従来のスコアを競い合うようなものではなく、お互いのHPを削りあうタイプのものらしいので、やりこもうと思ったら必須になるんでしょうね。

後、キャラクターもイマドキのアニメキャラって感じで可愛い女の子ばかりなので、物理カードとしてコレクションできるのも良い点なのかもしれません。

 

チュートリアル後に1曲やったタイミングでGPが切れて、後ろに人が並んでたのでそそくさとそのまま帰ってしまいました。

記念にピンク髪の主人公(?)だけ印刷してきました、かなり好感触だったので空いてたらまたプレイしたいですね。

 

 

以下オンゲキ関係ない話、

 

将来のためだ〜と言い聞かせながら慣れない文章を書いていました。

構成とか表現とかガバガバですが、こうした1歩を積み重ねていって文章力が上がっていけばいいなぁという甘い願望を抱いております。

 

タイトルも「ゆるゲーマー日記」と無難なものに変更しました、無難すぎて同じタイトルのブログ30個ぐらいありそう。

背景もデフォルトだと寂しいので色々調べて8月中にはテーマとか変えたいなぁと思っております、1日1記事を当面の目標としてこれから成長していきたいと思います。

 

 

 

FGO三周年!!福袋その他もろもろ

FGO三周年おめでとうございます。

ソロモン辺りから初めてモチベ下がって引退してた時期もありましたがなんやかんやで今まで楽しませてもらっております。

 

・ログイン石

通算ログインのプレゼント石が増加したことで今までのログイン日数に応じた石がもらえました。

100個近くもらえたのでサカサハ=スカディの誘惑に負けずにシグルド&ブリュンヒルデ重ね狙いで40連近く、運良くシグルド(とワルキューレ)引けました。

瞬間火力特化みたいなキャラ好きなんで今後も使えていけたらなと、ブリュンヒルデと並べられるのも嬉しいです。

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・福袋

今年もやってきた福袋、クラス別ということでどれ引くか悩んでたところエクストラがサリエリ掴み取りとの事だったので迷わず選択、サリエリ3・メルトと個人的には満足な結果でした。

アルターエゴ1枚も持ってなかったんで今後の活躍に期待です。

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相変わらず中身のない話を続けています。

あとブログ名まともなの考えないとなぁ......

諦めの魔道杯、その他もろもろ

・黒猫

色々と考えた結果、どうしても5Tデッキが組めませんでした......

今回も皆勤組で終わりかなぁ〜

 

FGO

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FGOフェス衣装、ブリュンヒルデサリエリ交換しました。

ゲッテルデメルングの活躍からさらに好きになりました、今後もちょいちょいイベントで出番あると嬉しい。

サリエリは早くPU来て......

 

ディシディアアーケード

昔からちょいちょいやってたディシディアが、やっとブロンズ帯から抜け出せました。

ガーランド使い始めた途端勝てるようになってきて楽しいです、地雷やらかすことも多いですが。

 

 

相変わらず文章力と内容の一貫性と中身が無い......

書いていく内に慣れていけばいいですがどうなんでしょうね。

あと、誰も見てないと分かりきった上で記事を書くの、それなりに楽しい。

【黒ウィズ】大魔道杯 夏の祝祭 初日

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画像投稿テストも兼ねて投稿、時間が無かったのでろくにデッキ組めませんでした......

2日目以降でなんとか5Tデッキ組めるように調整します。

 

前の一閃斬撃といい持ってないとこピンポイントで接待されるとつらいなぁ、

総合の7Tスキチャは面白いとは思うけど使いどころあるんでしょうか。

 

ひとまずはこんな感じで当り障りのない独り言を書いていきます。