Unityの当たり判定に関してちょっと躓いた点があったので備忘録として書いていきます。 2Dの縦スクロールゲームを作っていて何故か、 ・障害物となるキューブオブジェクト ・Rigidbodyを使用せずTransformを直接いじって移動させてる球オブジェクト この2つ…
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